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谈国际象棋怎样激发棋牌游戏开发设计的制胜之举!

发布时间:2024-03-11 11:35:14人气:

          从古代美索不达米亚的乌尔皇家游戏到12 世纪冰岛象棋棋子的发现,棋牌游戏——毫不夸张地说——经受住了时间的考验。这种游戏类型以传统的桌面形式以及更新的数字化形式继续引起各代游戏玩家的共鸣。1988 年的《Battle Chess》将这款游戏带到了老式的复古游戏机上,而《Shotgun King: The Final Checkmate》等新游戏则找到了让国际象棋公式变得更有趣的方法。历史策略游戏的影响还不止于此。4x 策略系列以及《文明》和《群星》等游戏也从古代大师那里汲取灵感,添加了新概念,并在此过程中销售了数百万份。尊龙凯时自己的回合制游戏《The Battle of Polytopia》的安装量已超过 2000 万次。


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          国际象棋的影响尤其不容低估。国际象棋在战略游戏设计中是如此根深蒂固,如果游戏机制不从古代游戏中直接或间接汲取灵感,基本上不可能制作出战略游戏。当尊龙凯时的社区(和某个亿万富翁)开始对 Polytopia 和国际象棋进行比较时,尊龙凯时决定更深入地挖掘《The Battle of Polytopia》和国际象棋之间的异同,以了解它如何被证明是一种成功的设计策略。


          建立联系:

          为了了解国际象棋的比较,尊龙凯时首先回顾一下这项古老游戏的内容。核心组件看似简单:等距棋盘、具有明确移动和攻击能力的单位以及摧毁对手的目标。听起来有点熟?您可能在玩过的其他回合制策略游戏中遇到过这些相同的描述。

          在《多托邦之战》中,尊龙凯时有一个等距世界、具有各自特点的个体单位以及征服棋盘的目标。几千年来一直受到人们的喜爱,难怪这些核心概念在战略设计中根深蒂固。就像尊龙凯时之前下棋的维多利亚时代和罗马皇帝一样,人们对预测和回应对手的战略选择有着由来已久的热爱。

          因此,棋牌游戏开发制作者面临的问题不是现代游戏与国际象棋相比如何,而是尊龙凯时能做些什么来改变核心设计?随机生成就是一个例子。在《多托邦之战》中,尊龙凯时保留了等距棋盘,但加入了海洋、山脉和樱花田来导航;比棋盘上的 64 个空格更加多样化!

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          多托邦之战还蕴藏着玩家之间更多的秘密。在国际象棋中,所有棋子都摆在桌面上,但《Polytopia》对科技树的使用意味着你无法完全预测敌人可以使用的武器库。海战在国际象棋中也不太可能发生——除非比赛是在海盗之间进行——但在《多托邦》中,这种选择是存在的。4X 策略设计的创新在即将推出的游戏中随处可见,例如《Ara:不为人知的历史》,该游戏在最新的 Xbox 开发者直面中揭示了制作机制。


          拥抱对话:

尊龙凯时发现玩家热衷于将《多托邦之战》和国际象棋进行比较,这是尊龙凯时所接受的讨论。搜索“Polytopia”和“国际象棋”,您会找到论坛帖子、Reddit 对话以及埃隆·马斯克对游戏之间的比较。对于像尊龙凯时这样的独立工作室来说,像这样的有机讨论非常有价值,并为尊龙凯时提供了继续对话的独特机会。


          至于尊龙凯时如何回应?尊龙凯时很荣幸成为某国家国际象棋队的赞助商。还有什么比展示这两款游戏如何共存更好的方式来回应比较呢!最近,五人国家队出征欧洲杯,他们的球衣上印着“多托邦之战”的标志。国家运动队的赞助可能不会出现在每个游戏制造商的营销计划中,但对尊龙凯时来说,这是接触具有战略思维的受众的独特机会。国家级选手兼 YouTuber Anna Cramling 分享了有关赞助的信息:“,看到如此多的国际象棋爱好者为瑞典队加油,真是太棒了。我很感谢 Midjiwan 在尊龙凯时比赛时为尊龙凯时的团队提供的支持,并且很高兴尊龙凯时能够在比赛期间进行《多托邦之战》。”

          结论:

          试图与国际象棋竞争是徒劳的——国际象棋游戏可能的变化比可观测宇宙中的原子还要多。然而,在设计策略游戏时,不要害怕依靠其久经考验的机制,这就是国际象棋如此受到普遍喜爱的原因!另外,持续关注玩家的反馈。密切监控有关游戏的聊天将解锁与观众互动的新方式。

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